3d Spatial Sense 10ポイント  Absolite Direction を含む。宇宙空間でさえも方向感覚を失わない。  Flightに+2、Astrogationに+2、Freefallに+2、Pilotingに+1。 Acceleration Tolerance 10ポイント  高Gに耐える。  対加速判定のHTに+5修正。 Alertness 5ポイント/レベル  あらゆる知覚ロールにボーナス。 Breath Holding 2ポイント/レベル  レベルごとに息を停めていられる時間が倍に伸びる。 Charisma 5ポイント/レベル  反応修正に+1/レベル。 Claim To Hsopitality 1〜10ポイント  互助組織のメンバーである。  メンバー同士の反応修正+3。 Collected 5ポイント  パニックになりにくい。  Fright CHeck に+3。 Combat Relexes 15ポイント  全ての能動防御に+1。  全ての抜き打ち技能に+1。  全ての恐怖判定に+2、決してfreezしない。  奇襲を避けるイニシアチブ判定に+1(そのキャラクターがリーダーなら+2)  surprise や stun からの回復のIQロールに+6修正。 Common Sence 10ポイント  おかしいと思う行動をしようしたときに、IQチェックに成功したらGMが忠告する。 Contacts 可変  情報のみが得られるコネ。 Cultural Adaptivity 25ポイント  未知の相手であっても、   Charisma1レベル、   Language Talent 2レベル、   全ての社会的技能に修正+1 を得たのと同様に振る舞える。  全く未知の相手であってもIQロールに成功すれば、概要を理解できる。  IQロールに成功すれば、奇妙な習慣に対するペナルティを受けない。 Danger Sence 15ポイント  GMがこっそりIQ判定を行い、成功したら警告を発する。 Daredevil 15ポイント  Luckの一変種。  無用のリスクを負うときに判定に+1。  Critical Failure の際に、再判定を行える。 Disease-Resistant 5ポイント  免疫力が非常に高い。  感染判定のとき、HTに+10 Empathy 15ポイント  IQロールに成功すると、相手の考えをある程度読むことができる。  嘘をついていることを見抜けるが、事実を知ることができるわけではない。 Fealessness 2ポイント/レベル  Strong Will の特殊版。Fright Check にのみ適用される。  Strong Will に累加する。 G-Experience 10ポイント  Gの変化に即応できる。  低G環境で得られる判定ボーナスが1増える。 Hard to Kill 5ポイント/レベル  「活劇的」能力である。  生存チェックの際のHTに+1/レベルの修正。  修正無しで失敗、修正後に成功、の場合、仮死状態からしばらくすると復活。 High Pain Threshold 10ポイント  ダメージを受けた際に気を失わず、DXペナルティも受けない。 (頭部への一撃とクリティカルヒットは別)。  肉体的拷問に対して+3。その他の肉体的苦痛に対しても+3。 Higher Purpose 5ポイント  Code Of Honor の長所対応版。同様の制約を受ける。  この目的に適う行動において、+1の修正を得る。 Immunity to Disease 10ポイント  病気にならない。  HTが12以上なければ取れないが、HTが12以下に下がってもこの特徴が失われることはない。 Imperturbable 10ポイント  石のような落ち着き。  Fright Checkに+5。 Improved G-Tolerance 5〜25ポイント  より広いGで支障無く行動できる。  普通は±.2G。  ±.3G(5)、±.5G(10)、±1G(15)、±5G(20)、±10G(25) Intuition 15ポイント  直感的に正しい選択をすることができる。  IQ+正しい選択肢数−間違った選択肢数 で判定を行い、   3、4 ベストを選択   成功 正しい選択肢を選択   失敗 情報無し となる。 Language Talent 2ポイント/レベル  他の特長に累積して、言語習得能力を高める。IQ判定の際にレベル分のプラス修正。 Less Sleep 3ポイント/レベル  1レベルにつき、睡眠時間が1時間少なくて済む。  最大5レベルまで取ることができる。 Lightning Calculator 5ポイント  計算能力に長けている。 Luck 15、30ポイント  実プレイ時間1時間につき1回、「3回判定してベストのものを選ぶ」ことができる。(15ポイント)  実プレイ時間30分につき1回、(30ポイント)  通常の判定後にこの技能の適用を宣言してよい。  自分に関係があれば、他者が振ったダイスにも適用できる。 Manual Dexterity 3ポイント/レベル  手先の器用さが必要とされる判定に1ポイントずつの修正を得られる。 Sanctity 5ポイント  なぜだか分からないが人に好かれやすい。  特に修正はないが、良い反応を得やすい。 Sensitive 5ポイント  Empathy の弱いバージョン。  IQー3 で判定を行う。 Single Minded 5ポイント  集中して行うことができるものに+3の修正。  WILLロールに成功しないと他のことに気を回すことができない。  知覚チェックには−5の修正がつく。 Strong Will 4ポイント/レベル  WILL判定の際にレベル分のプラス修正を得る。 Toughness 10、25ポイント  体自体が装甲の能力を持っている。  ダメージを減らすことができる。  武器に毒が塗られていた場合、毒のダメージは受ける。目に装甲はない。  装甲1相当で10ポイント。装甲2相当で25ポイント。 Versatile 5ポイント  発想、工夫が必要とされる技能判定に+1。 ************* Addicition 可変  薬物中毒 Bloodlust ー10ポイント  相手が死ぬのを見たがる。  降伏を受け入れるためには、WILLロールに成功しなくてはならない。 Callous ー6ポイント  必要以上に粗暴である。泣き叫ぶ子供や乞食に見向きもしない。  言いくるめ、あらゆる社会的技能にー1のペナルティ。 Charitable ー15ポイント  他人の痛みが分かり、助けたくなる(例え敵であっても)  WILLロールに成功しないと、他人を助けてしまう。 Chummy −5ポイント  協力が上手で仲間を求めたがる。  同種族への反応判定+2。  独りぼっちでいるとき、心理的技能にー1。 Code Of Honor ー5〜ー15ポイント  名誉心 Compulsive Gambling −5/−10/−15ポイント  賭けのチャンスを見逃せない。  1日に1時間以下:月に1回のIQ判定に失敗すると失職。反応修正−1  1日に6時間以下:月に1回のIQ、HT判定(ペナルティー2)に失敗すると失職。反応修正ー2。  それ以上:プロのギャンブラーにしかなれない。反応修正ー3。 Compulsive Generosity −5ポイント  寄付や借金を頼まれたとき、WILLロールに成功しないと拒否できない。  生活費が10%余分にかかる。  名声+1。Poor なら更に多くの修正が得られる。 Compulsive Spending −5,−10,−15ポイント  お金が残らない。  生活費+10%。買い物の際に−1修正(5ポイント)  生活費+40%。買い物の際にー2修正。良さげなものを持ちかけられて、手持ちの半額以下だったら WILLロールに成功しないと買ってしまう。(10ポイント)  生活費+80%。買い物の際にー5修正。買えるものを我慢するのにWILLロールが必要。(15ポイント) Curious −5,−10,−15ポイント  探究心に満ちている。やってみずにはいられない。  IQ判定に失敗するとやってしまう。  IQ判定にー2ならー10ポイント。  IQ判定にー5なら−15ポイント。 Extravagance ー10ポイント  ミエにお金を使ってしまう。  社会身分の高い相手に対する反応修正ー2。 Fanaticism −15ポイント  国、社会、集団などに非常に重きをおいている。その集団からの命令にはほとんど従う。 Flashbacks 可変  ストレス下で過去の記憶が呼び覚まされてしまう。  Fright Check の結果というのがありがちである。GMの指定があったら3d6。6以下で発症。  2d6秒継続し、全ての技能判定にー2。(−5ポイント)  1d6分継続し、全ての技能判定にー5。(ー10ポイント)  3d6分継続し、その間完全にFlushbacks に支配されてしまう。(ー20ポイント) Glory Hound −15ポイント  Overconfidenceの発展版。常に自分の売り込みに余念がない。  受ければ良い相手には反応修正+1、仲間からはー1。 Greed ー15ポイント  お金を得るチャンスを見逃せない。  WILLロールに成功しないと、抵抗できない。  Honest ならば、怪しいお金に対して+5、犯罪がらみのお金に対して+10。 Gregarious ー10ポイント  寂しがり屋。  同種族の反応判定+4。  独りぼっちのときにmental Skillにー2。グループが4人以下のときー1。 Guilt Complex ー5ポイント  何か犯罪が起きたときに、自分の責任だと思ってしまう。  15−WILL日間落ち込んでしまう。(最低1日)  落ち込んでいる間は、WILLロールに成功しないと何もできないし、出来ても−1の修正。  本当に責任を負っているときは、20−WILL日間(最低2日)で、ー3修正。 Honesty ー10ポイント  法に従わなくてはならない。  誤った法に従わないためにはIQロールが必要だが、一度成功してしまうと従うために WILLロールが必要。  証拠がない限り、他人も Honest であるという前提で行動する。  Honestであることを知った相手に対しては、+1/+3の修正を付けられる。 Intolerance −5,ー10ポイント  異集団を嫌う。  反応修正ー3。  「普通」以下の反応だと絶交しようとする。 Impulsiveness ー10ポイント。  会話や議論が苦手。行動あるのみ!  考えてから行動するには、Willロールが必要。 Jealousy ー10ポイント  嫉妬心。ライバルに必要以上に反発してしまう。  NPCがJealous の時、反応修正にー2〜ー4。 Loner −5ポイント  プライバシーに非常に重きをおく。  反応修正ー2。 Miserliness ー10ポイント  一度手にしたお金に対して執着心を持つ。  Greedy と同時に持つことができる。  お金を使う際にWILLロールが必要。額が大きければ−5より大きな修正。 Nightmare −5ポイント  眠るたびに悪夢を見る。  めざめる毎にWILLロールを行い、失敗すると一日中−1の修正を技能、知覚チェックに受ける。 Overconfidence ー10ポイント  自信過剰。  GMの指示に従ってIQロールを行い、失敗するとじれったがって独断専行してしまう。  ばれなければ反応修正+2、ばれればー2。 Overweight −5ポイント  体重+30%。  水泳技能に+2。  場合によっては、反応判定ー1。 Pacifism ー15、ー30ポイント  完全非暴力主義ならー30ポイント。  専守防衛ならー15ポイント。可能な限り他者の暴力も止めなければならない。  殺さない主義ならー15ポイント。先制攻撃も可能だが、殺してしまうと3d6日間落ち込んでしまう。 Post-Combat Shakes −5ポイント  戦闘が終わったあとでおかしくなる。  戦闘終了後にFright Checkを行う。(GMがペナルティを指定) Reclusive ー10ポイント  人が近くにいるのが大嫌い。  反応修正ー4。 Selfish −5ポイント  地位、栄誉への執着。  命令、社会的義務などに対してー3の反応。 Selfless ー10ポイント  献身的である。  Weak Will 1レベルの効果を合わせ持つ。 Sense Of Duty ー5、ー10、ー15、ー20ポイント  対象を助けなくてはならない。  反応修正に+2を得られる。 Shyness −5,ー10,−15ポイント  見知らぬ人と一緒にいると落ち着かない。  不特定多数を相手にする技能にー1(−5ポイント)  不特定多数を相手にする技能にー2(ー10ポイント)  不特定多数を相手にする技能を持てない。技能無し判定にさらにー4。(−15ポイント) Stubbornness −5ポイント  わが道を行きたがる。  反応修正ー1。 Workaholic −5ポイント  可能な限り仕事をする。少なくとも常人の1.5倍。  仕事に無関係な趣味を持てない。  反応修正として、最初は+1、のちには−1/−2を得る。 Xenophilia −5,−15ポイント  異種族に極めて関心がある。危険のことを考えもしない。  反応判定とFright Checkに+1(−5ポイント)  反応判定とFright Checkに+3(−15ポイント)