個人データ(Personal Data) ●名前 名前を決めます。サンプルは p.32 にあります。 ●出身地、文化、宗教 出身地はソールズベリー(Salisbury)、カムリ(Cymric)文化圏で育ち、 キリスト教徒です。 ●父親 父親の名前を決めます。 ●称号(Titles) フランス語で記されるのが普通です。 p.32 参照。 ●父親の身分 父親の身分は、所領騎士(Vassal Knight)です。 ●兄弟 長男です。『PD』では長男が相続権を持っています。 ●君主(Liege Lord) PCはソールズベリー領主:ロバート卿の家臣です。 ●現在の地位 PCの現在の地位は従者(Squire)です。まもなく領主になります。 この欄はブランクにしておいて下さい。 ●現住所 領地(manor)です。1d20して下さい。 01: Baverstock 02: Berwick St.James 03: Broughton 04: Burcombe 05: Cholderton 06: Dinton 07: Durnford 08: Idminston 09: Laverstock 10: Newton 11: Newton Tony 12: Pitton 13: Shrewton 14: Stapleford 15: Stepple Langford 16: Tisbury 17: Winterbourne Gunnet 18: Winterbourne Stoke 19: Woodford 20: Wylye ●年齢、生年月日 最低でも21歳です。最終段階までブランクにしておいて下さい。 最後に逆算して、生年月日を決めます。 ●性格(Traits)と感情(Passions) 16以上の数値は顕著なものとみなされます。 そのため、作成時のキャラクターでは、性格は高々1つだけ16にすることができ、 感情は16以上で始めることはできません。 ○性格(Traits) ○騎士道精神 ”・”のついた性格の合計が80以上のとき、神の御加護(Armor of Honor)として 防御値+3の特典を得ます。 ○宗教  キリスト教(Christian) キリスト教徒として重要な性格は以下の5つです。アンダーラインを入れて下さい。 5つの性格全てが16以上のとき、ヒットポイント+6の特典を得ます。 貞節(Chaste) 寛容(Forgiving) 慈悲深い(Merciful) 謙虚(Modest) 節制(Temperate)  ペガン(Pagan) ぺガン教徒として重要な性格は以下の5つです。アンダーラインを入れて下さい。 5つの性格全てが16以上のとき、治癒率+2の特典を得ます。 気前の良い(Generous) 精力的(Energetic) 誠実(Honest) 尊大(Proud) 好色(Lustful)  ウォタニック(Wotanic) ウォタニックとして重要な性格は以下の5つです。アンダーラインを入れて下さい。 5つの性格全てが16以上のとき、ダメージ+1d6の特典を得ます。 気前の良い(Generous) 尊大(Proud) 世俗的(Worldly) 大食い(Indulgent) 向こう見ず(Reckless) ○性格の設定 勇敢(Valorous)は15。 宗教的に重要な性格は13。 その他は10。 更に、好きな性格1つを16にします。この性格はPCの基本性格になります。 スラッシュの両側の合計が20になるように残りを埋めます。 その他の性格(Directed Traits)はブランクにしておきます。 ○感情(Passions) 作成時のPCは、 「主君への忠誠(Loyalty to their lord)」、 「一族への愛情(Love of family)」、 「もてなし(Hospitality)」、 「騎士道精神(Honor)」、 「サクソン人への憎しみ(Hate Saxons)」 の5つの感情を持ちます。  作成時の値は、「サクソン人への憎しみ」が3d6、残りの4つが15です。 ●能力値(Statistics) 能力値は STR, DEX, STR, CON, APP の5種類です。 ○能力値の決定 60ポイントを5つの能力値に割り振ります。 但し、カムリ人の騎士は以下の条件を守らなければなりません。 SIZ の最小値は8。 CON の最大値は21。(カムリ文化による修正+3を含む) その他は、最小値5、最大値18。 初めての場合は、以下の指針を参考にして下さい。 STR と SIZ との合計を21以上にする。 CON には11ポイント以上割り振る。 更に文化圏の影響(Cultural Modifiers)として CON に+3します。 ○副能力値(Derived Statistics 能力値が決まったら、副能力値を求めます。 ●身体的特徴(Distinctive Features) APPに値によって特徴の数が決まります。 APP   特徴の数 5-6 3 7-9 2 10-12 1 13-16 2 17- 3 特徴の数だけ以下の表を使用します。詳細は各プレイヤーが決めます。 1 髪(長髪、巻毛、赤毛、、、) 2 体(長身、筋肉質、軽い、、、) 3 印象(尊大、素敵な笑顔、、、) 4 喋り方(訛り、どもり、大声、、、) 5 顔(鼻筋、黒瞳、肌、、、) 6 四肢(長足、大足、手長) ●技能(Skills) 作成時の技能を決定します。 ○文化、父の身分 カムリ文化圏で育った、所領騎士の息子の基本技能値はシートに書き込まれています。 ○プレイヤー裁量 15より大きくすることはできません。 カムリ文化圏の騎士は「治癒術(Chirugery)」をとってはいけません。 一般技能(応急手当を除く)を2つ選び、それを10にします。 技能(一般、戦闘)の中から1つ選び、15にします。普通は「剣」です。 10ポイントを上記の制限内で自由に割り振れます。 ●経験 作成時のキャラクターは21歳です。 「訓練による成長」のルールに従ってキャラを成長させることができます。 ●叙勲 ●その他 ・栄誉(Glory) ・紋章(Coat of Arms) ・馬上試合の戦績(Joust Score) ・馬 戦馬として charger、乗用馬として rouncy を得ます。(cf.p.42) ・装備 鎧:強化チェインメール(Reinforced cnain mail) 防護点:12 武器:スピア2本、盾、剣、ダガー、競技用ランス5本。 衣服:1リブラ相当。 馬:charger, rouncy, sumpter 各一頭。 日用品:現金、証書、礼服、予備の武器、その他。 旅支度:テント、ブランケット、テント用杭、調理具、食料、馬具類、雨具、その他。 武具:軍靴、ロープ、紋章用絵の具、砥石、鎧部品、磨き砂、予備の武器、ワイン、その他。 ・相続 1d20を振って次の表をみます。 01 資産 3d20 denarii(=1/240L) 02-03 資産 3d20 + 100 denarii(=1/240L) 04-06 資産 1L 07 資産 1d6L 08 家宝 聖遺物(1d6 1:指、2:涙、3ー4:毛髪、5:骨、6:血) 09 家宝 ブロンズの剣(技能+1、壊れ易いので非剣扱い、2L) 10 家宝 聖ランス(技能+1、25d) 11 家宝 奇麗な馬具(1L) 12 家宝 指輪(1d6 1-4:銀製0.5L、5-6:金製2L) 13 家宝 腕輪(1d6 1-5:銀製1L、6:金製8L) 14 家宝 服飾(1d6 1-2:ビザンツ風,3:独風,4-5:スペイン風,6:ローマ風) 15 魔法の治療薬(1d6回復) 16-17 ラウンシー 18 チャージャー 19 デストリアー 20 相続表2回振る ・家系 1d20を振って、家系の特徴を決定します。 01-02 馬に詳しい。<馬術>+5 03 声がいい。<歌唱>+10 04-07 目が利く。<知覚>+5 08 自然に親しむ。<狩猟>+5 09 足が軽い。<舞踊>+10 10 癒し手。<応急手当>+5 11 浮気っぽい。<誘惑>+10 12 物覚えがいい。<識別>+10 13 推理好き。<ゴシップ>+5 14 泳ぎ好き。<水泳>+10 15 生まれながらの語り手。<雄弁>+10 16 生まれながらの音楽家。<演奏>+15 17 言葉に対する鋭敏さ。<作曲>+15 18 紋章に対する興味。<紋章学>+10 19 鳥好き。<鷹狩り>+15 20 ゲーム上手。<ゲーム>+10 ・軍隊 Family Knights: Old Kinghts(55-): 1d6-5 Middle-Aged Kinghts: 1d6-2 Young Knights: 1d6+1 家臣(Vassals): 最初はいません。 Other Lineage Men: 3d6+5 Levy: 5d20