実験で妙な結果が出る部分の集中検査。ど〜も、おかしなところがあるみたい なんだが特定できず。
フォーカスが酒鬼薔薇の顔写真を掲載したことで問題になっている。 あと、本名を載せて削除にあったホームページがゲリラ的に復活して フォーカスから取り込んだ顔写真とかも載せていたらしい。
ま、フォーカスの方はともかく、ホームページの方は止めようがないよね。
いわゆるゴシップ・スキャンダルネタについては、もう秘匿なんて事実上無理
なんじゃないかな。誹謗中傷対策とプライバシー対策については、国際的に
何か取り決めが必要だと思う。でなきゃ、諦めるか。
マナーなんかに期待したって無駄なのは、ある程度ネットに関った人なら
みんなわかってるだろう。
英文を一回目の添削に提出。ま、まだイントロが日本語でうんぬん言っている 段階なんだけど。とほほ。
実験の数値はなんとかまともなものが出つつあるって感じ。明日の午前中に もう一回統計とってみるけど、多分かなり改善しているはず。
あとは、作文の逃避がてらにチェックと改良をすればいいはずなんだけど、 逃避しがちになるのは必然と言えよう。^^:
タイムクライシスのアーケードモードを遂にクリアー。ということでPS版の オリジナルモードにも挑戦。こっちの方がトータルでは短いみたいだけど、区切りの 間隔が短い分だけ難しいのかもしれない。途中でライフ切れになってしまった。
松下が3DOの撤退を正式発表したとか。思えば3DOを買ってからまだ3年。 なのにもう見捨てられた状態。ま、3DOはなんとか元を取った気になったから いいけど、まだ元を取ってないFXは大丈夫かな?
明日はマースパスファインダーの火星到着予定。うまくいくといいね。
今日も休日出勤。行き掛けに本屋でログインを購入。あとは昼食、夕食を 買い込んで会社へ。
実験もあと、2回まわせるかどうかというところなので、パラメータを 調整して再スタート。その後たっぷり赤の入った原稿の再検討。なんや かんやで遅くなり、帰宅は10時過ぎ。
タイムクライシスやって、一休みして持ち帰った分の仕事。とほほ。
さて、そんな暗い(^^;;)話はさておき、マースパスファインダーは着陸に ほぼ成功したらしい。ほぼ、っていうのは、一部にクッションがからまっていて もしかすると移動車の方に影響がでるかもしれないんだとか。今、検討中らしい。
あともう一つ。こっちは文系な話題だけど、敦煌写本に偽物疑惑が持ち上がっている
んだとか。日本にあるものの9割が偽物かもしれないんだとか。
この手の真贋論争って、お金が絡むことがあるけど、きちんと学問的に決着が
つくことを期待します。
忙しい。
マースパスファインダーの地上車は無事に出発できたそうで、めでたしめでたし。
七夕。でも忙しい。;_;
マーズパスファインダーが火星に洪水の跡を発見。地中海程度の規模だそうだ。 あと凄いのが、NASAのウェブページのアクセスが1億件。広告料を取れば 探査機の1機分くらいは収入あったかも。^^;
忙し続き。;_;
新聞から怪しい話題を。
第一次大戦時の沈没船に大量の海中貯蔵ワイン。スウェーデン船籍の小型帆船で ロシアの将校向けの高級酒を満載して航行中にUボートに撃沈されたとか。場所は バルト海。ちなみに一部を飲んでみたらおいしかったそうで、75億円相当の価値が 見込まれているとのこと。
今話題のマーズパスファインダー。予算は関連経費を含めても2億9千万ドル。
シャトルが1回5億ドルというから、それと比較するとかなり安い。
最大のポイントはソジャーナーの小ささ。あとは安いハード。搭載されている
コンピュータは20MHz。まあ、直接比較するのもなんだけど、パソコンの
10分の1程度。民間企業の積極的協力も見逃せないとか。
さあ、いよいよ宇宙開発も民活の時代か。
ようやく原稿提出。これで一区切り。明日は休暇でもとりたいところだが、 そうもいくまい。ま、どうせ夕方に全マシンを落とすので早めに帰れるけど。
新聞から宇宙ネタだけど、マーズパスファインダーじゃない。
地球から90億光年の距離に有る暗黒銀河団をX線観測で発見。従来のモデルでは 銀河団の年齢はせいぜい30億年とされていたので、もしこの発見が本当ならかなり 影響があるらしい。
電撃PSとPSMを入手。
両方にコナミの「あいたくて」のインタビューがあったけど、う〜ん、この
インタビューを読んだ限りでは意欲の空回りに見えるなぁ。
TVでマーズパスファインダーのスペシャル番組(NHK)。クッションを 縫い上げた76歳のご婦人が、いい感じでした。プロジェクトチームの部屋に TNGのポスターがば〜んと貼ってあるのもよし。まあ、まだ予定通りの成果に 留まっているから、準備段階の話が中心になるのは必然か。でも面白かった。
ま、それはともかく、明日はぼ1ヶ月ぶりの休日。ゆっくり休むとしましょう。
っつうことで、昼過ぎまで寝てました。^^;
買い物に行ったりなんだりで、意外と時間無し。でも、せわしくなくていかにも
休日していていいなぁ。やはり休みは必要だね。うん。
RPGMの記事。事実上の中止状態になっていた「クトゥルフと帝国」からの 抜粋記事かと思った大正特集だったけど、ちょっと期待外れ。シナリオくらいは 載せて欲しい。
一方、MTGの方は(あいかわらずの金満路線だけど)サイドボーディングと ロックデッキの話がなかなか良かった。ああいう記事がコンスタントに続くようだと 本物なんだけど、来月とかどうかな?
録画しておいたビデオを片付けていたのだが…が〜〜〜ん。DS9の「ドミニオンの 野望」の回が消失。まちがえて上書きしてしまったらしい。ぐすん。
「ドミニオン」のビデオは見つからず。まぁ、どんな話だったのかはそのあとの2回を みたところからおおよそ推測はつくんだけど、惜しかったなぁ。ビデオになって……は いないよなぁ。
ゲームのほうは「アーマードコア」が良い感じ。操作の難しさ、言葉少ないシナリオ。
まあ大衆路線はきっぱり切り捨ててますなぁ。^^;
ちなみに、難易度はサターンの「ガングリフォン」のノーマル難易度程度。つまり、
結構難しい。シナリオはきっと小説にできるくらいの設定は充分にありそうな雰囲気。
少なくとも私ならこの舞台で、RPGのシナリオならたくさん考えつける。
欠点をあげれば、買い物の意味が希薄なこと。買い値と売り値は同じだから、任務に 合わせて細かい装備を売り買いしなおすことになるんだけど、それで何かが表現できて いるのかというと疑問。弾薬や装甲で支出はあるんだから、武器の売買はいらなかったと 思う。どうせなら、情報や支援舞台の売買ができたほうが良かったな。
あとは、久しぶりの掃除でかなり2時間くらいはかかったかなぁ。^^;; でも、部屋は奇麗になったよ。
会社でマシン環境が変更…になったおかげで色々やっかいなことが。 ま、どこでも同じだろうけどね。明日までちょっとひきずるかもしれないな、って感じ。
「アーマードコア」は、最後と思われるところまで進んだ…けど、ムズい。 う〜む、どうしよう。2脚に変更した方が良さそうなんだけど、なんかくやしいし、 もうちょっと努力してみよう。
「アーマードコア」クリアー。難しかったけど面白かった。結局最終面は2脚に してしまいました。ジャンプの時の安定度を求めると多脚は厳しかった。
基本的には凄く良いゲーム。ただ、コクピット視点がないせいで、ところどころ 妙に見辛い場面(特に、ラスト面)があるのは減点かな。
クリアーすると全ミッションから好きなものを選んで遊べるので、未クリアーの ミッションを遊んでいけそう。
母と妹が遊びに来た。二人して、明日の祇園祭りの山鉾巡行を見にきたんだな。 おかげで、早い時間に帰って部屋を片付けることになってしまった。
駅まで迎えに行ったり、色々応対していたりする内に就寝時間。ということで、 ゲームは進展なし。
なんでも、今日の宵山は凄い人出だったらしい。まっすぐあるくのにも苦労したとか。
ということで、普段より30分以上早起き。何と言っても、人数が多いので朝に 何をやるにも時間がかかる。で、普段の通勤時間に母達と一緒に家を出る。 私は仕事、母達は観光。とほほ。
で、帰ってきた話を聞くと、巡行の90度ターンをするところにうまくいけたそうだ。 雨がちょっとぱらついたおかげで、良い場所を取れたらしい。日頃の行いがいいのかな?
こっちは「攻殻機動隊」を入手して帰宅するも、やはりゲームはできず。
今日は彼女に同席してもらって母に夕飯をごちそうになる。おいしいお好み焼き屋 に行ったのはいいのだが、焼きあがるまでにじらされるのはお好み焼きの欠点か?^^;
結局、今日もゲームは進まず。
今日は休みと言うことで自分も観光。行き先は伏見城と東寺。なんか、京都・奈良で 観光してまわっていると、安土桃山時代が最近のような気がしてくるのが凄い。400年 近く前なんだけど、1000年級がごろごろしてるからねぇ。
帰宅後に「虹色町の奇跡」で遊ぶ。
こう、端的に言ってしまうと、あまり面白くない。 クイズゲームにストーリー的な ものを持ち込むのは、単調さを防ぎ、プレイにアクセントをつけるためであって、 そっちが中心になるのはどうも好きになれない。作業みたいに感じちゃうんだよね。
あと、これはゲームのせいじゃないけど、 クイズのジャンル選択で面白くない選択を強いられたのもつまらなかった理由かもしれない。 問題文を読めばそれで終わりみたいなクイズ出されてもねぇ。
クイズゲームって問題を楽しむところもあるのに、 ジャンルを(一緒に遊んでいた人が)偏って選んでしまったのもつまらなくなった原因かな。
売れ行きは良いみたいだけど、私は「謎王」の方がいいと思う。 お金を気にせずに済み、 時間にも余裕がある、コンシューマ機のゲームとしては残念ながら私の評価は低い。
今日は、「マジック」のシールド戦で遊ぶ。
組み合わせは相手が選んだのだが、5版スタートが1個、ブースターが1個、 ウェザーライトのブースターが2個。なんか、凄く土地不足になりそうな気がしたけど、 「マジック」の経験は私の方が少ないので、取り敢えず従う。
で、始めてみると案の定、土地が不足。その上カード自体もどうやったら勝つのか イメージがまったく湧かず。経験上3色は必ず土地事故を起こすので2色にしたのだが、 カードで使えそうなのはダメージ呪文のある赤と軽めのクリーチャーがいる黒。でも、 両方とも土地は4枚しかない。
結局赤黒で組んだのだが、ぼろ負け。 1枚しか出なかった沼はクリーチャーの特殊能力でロックされ、 こちらのクリーチャーは相手のブドウ弾カタパルトと呪文で除去される。 あとは、何もできないまま殴り殺される。
サイドボーディングしようにも、そもそも使えるカードがないのだから手が無い。 2戦目も1枚しか出なかった沼をロックされて、殴り殺されて終わり。 相手のクリーチャーを除去できるのは2枚しかないダメージ呪文だけなので、 これが来ないとお手上げ。 相手には、直接間接含めて6〜7枚のクリーチャー除去方法があったので、 相手が土地事故を起こさない限り勝てる見込みはない。 実は一戦目が土地事故に近かったけど、 こっちも遅いのでしばらくしたら土地が揃ってしまい終わり。
最近は、シールド戦をやると、 クリーチャー除去能力が不足して、相手のクリーチャーの特殊能力にやられる、 ってパターンでいつも負け。 ここ半年くらい一度も(1デュエルも、ではなく、文字通り一度も)勝ってないな。
今日は「ネクストキング」で遊んでみる。んで、結果からいうと、これも今ひとつ 楽しめなかった。というか、これって基本的に一人用ゲームなんだと思う。
何人かの女の子に声をかけて気にってもらえるように行動する、その中で女の子の 取り合いが生じてくる、というゲームなんだと思うけど、「○○を取るな」とか 「○○は駄目」とか言われて、それ以上ああだこうだ言われるのが嫌だったんで 最初の一人だけ集中的に扱っていたんだけど、どうも今ひとつ面白くない。 (そりゃそうだ。ゲーム本来の遊び方してないんだから。全員はともかく数人に粉を かけるのが前提だろう。)
あげくの果てにプロポーズ場面ではその娘に振られて (4人の王子の中で私のPCだけが振られた。)チョン。 なんか、不満タラタラなプレイと結末でしたとさ。
で、結局、3連休中に遊んだゲームは3つともあまり面白くなかった、ということに なるのだなぁ。ま、明日から「攻殻機動隊」を始めるから、いいか。
仕事を再開。来週の水曜日に口頭発表があるので、その準備をしないといけない。 ということでグループのメンバーに論文を読んでもらってアドバイスを貰う。 それに合わせてデータの追加収集と説明戦略の練り直し。結局終バスまで会社にいた。
早めに帰ってウナギでも食べようと思っていたのに、結局コンビニのおにぎりに なってしまいました。とほほ。
アイルランドで伝書鳩の失踪が相次いでいるらしい。で、その犯人と疑われている のが携帯電話。電話会社側は「どこか温かいところに飛んでいったのでは?」と 言っているらしい。さて、どっちかな?
ゲームは、「アーマードコア」を進める。達成度91%。あと何が残ってるんだろう?
「アーマードコア」の達成率が101%に。これで一区切りかな。 週末は「攻殻機動隊」に取り組むとしましょう。
発表用原稿の作成は今ひとつ。明日は台風なんで家である程度すすめることにして 持ち帰り。とほほ。
ラインホルト=メスナーという登山家が鮮明な雪男の写真を撮った、というニュースが あったそうだ。但し、発表は2年後。じらすのは良くある話だけど、2年は長すぎるような 気がする。誰かに横取りされなきゃいいけどね。
中国がパンダのクローニングの研究を開始。絶滅を防ぐためだそうだけど、成果は どうなるかな?
ミール宇宙ステーションの事故の損害は20〜25億円相当。 他の実験に支障が出るのは確実らしい。 ハード的というよりも、支援体制も含めたシステム全体が疲労しちゃってる みたい。
台風襲来。^^;
朝からずっと雨風が強い。外出しないつもりで今日の分の食事は昨日の帰りに買って
おいたから良かったけど、外出していたらびしょ濡れは避けがたかった感じ。
で、捗らない仕事を持ち帰った時の常なんだけど、仕事が気になって他のことが あまりさくさく進まない。んじゃ、仕事はというと、単純に時間が無かったのなら ともかく、捗らない仕事って家でやろうとしたって進むもんじゃない。ということで もやもやと過ごす。
でも、ゲームはそれなりに進む。^^;
「攻殻」はなんとかクリアー。なかなか強烈な体験をさせてもらえた。
「攻殻」を作ったエグザクトは「ジャンピングフラッシュ(JF)」で有名だけど、
この2つ、何と言うか、性格が正反対な双子みたいなゲームになっている。
「JF」が跳ぶ・落ちるで常に高さや重力を感じさせていたのに対して、「攻殻」は
特に後半の屋内面になると、上下がほとんど意味を持たなくなってくる。遊んでいる
方も段々重力が見えなくなってきて、進路もトポロジカルに把握するようになってくる。
という感じで進んできて、最終面でいきなり重力の洗礼にさらされる。この一種めまいの
ような感覚は凄かった。
双子、ってのは要するに表現を実現するための技術は3D空間を自在に動かし・見せる
ための同じ技術だってこと。で、感覚はほぼ正反対。重力をはっきり見せ付ける「JF」と
重力が見えなくなる「攻殻」。
そういうことを目指して作られたゲームなのかどうかは分からないけれど、良い経験を
させてもらえて満足。
でも、難易度は「攻殻」の方がかなり高い。それなりに3Dシューティングをこなせる 人でないと、最後までは行けない。一時期、「サターンはハードなゲーム、PSは ライトなゲーム」と言われていた時期があったけど、「アーマードコア」といい「攻殻」 といい、もう、サターンの生きる道は2D格闘しかないような感じ。この調子だと サターンの後継機は年末発表、来年発売、ってなりそうな感じ。
あ、そうだ。新聞からひとつ。
北海道屈斜路湖のクッシーだけど、新しい目撃情報が出たとのこと。目撃者は消防員と
観光客。20Mはあったと言っているらしい。ただ、クッシーって写真が一つも無い
んだよね。昨日の雪男ネタは写真があるらしいんだけど、クッシーの写真も欲しいね。
う〜む、ベルガーがポールトゥウィンを達成してしまいました。意外というか凄いと 言うか。本人の精神力もさることながら、ベネトン速かったです。
忙しいです。おわり。^^;;
というのではなんなのだが、特になし。発表の準備とデータ集めをしてました。 明日中にまとめないといけないのだな、これが。
なんとかデータ集めとOHPの英訳が終了。以上。^^;
あ、サターンの「スパロボF」ですが、9月末に延期だそうです。 これ以上延ばすと上期が終わってしまうんで、今度こそ出ると思いますが…
報告会はなんとかこなせました。めでたし、めでたし。
で、帰りが早かったのでゲーム屋と本屋に寄る。ゲーム屋では「アーク」の モンスターゲームをフライングゲット。が時間が無いので遊ぶのは週末に回す。
本屋では、雑誌を3冊程。ニュートン、SFマガジン、ハイパーPS。 で、ニュートンとSFマガジンなんだが、ニュートンの特集が「最新恐竜王国」、 SFマガジンの特集が「新・恐竜王国」。映画に合わせたんだろうけど、並べると かなりおかしい。^^;
HPSはいつもと同じですな。インタビューがたくさんで嬉しい。あ、今更 月刊誌で攻略なんかやってもあまり意味無いんじゃないかな、とも思うよ>HPS
新聞から。
ロシアの国家公文書保管局がヒトラーの頭蓋骨の一部を保管していると発表。 タブロイド的に言えば、そこからヒトラーのDNAを…となるわけだ。^^;
NASAの発表によると、130億光年の距離の銀河を発見したとのこと。 あまりにも遠いためハッブル望遠鏡でも観測できないのだが、重力レンズ効果によって 確認できたとのこと。